Virtualna stvarnost: uspjeh izgrađen na infrastrukturi igranja uživo

Virtualna stvarnost jedna je od onih popularnih riječi koje su evoluirale od relevantnosti za područje znanstvene fantastike u predstavljanje jednog od glavnih trendova posljednjih nekoliko godina. Uz proširenu stvarnost, virtualna stvarnost stoji na čelu nove ere tehnologije nudeći nova, jedinstvena i privlačna sredstva za prihvaćanje igara i zabave općenito.

Nedavna istraživanja su pokazala da su pojedinci koji uživaju u kockanju na mreži bili značajna pokretačka snaga razvoja igara virtualne stvarnosti, industrije koja bi sada trebala rasti za 800% do 2021. U čistom broju, iznos novca koji se stavlja samo na VR oklade planirano je da će porasti s trenutačnih 47,2 milijuna funti na ogromnih 423 milijuna funti do 2021.

Da bismo bolje razumjeli ovaj rast, istražimo tri ključna čimbenika koji stoje iza ove ekspanzije, čimbenike koji su pomogli potaknuti početni interes za tehnologiju i srodnu tehnologiju koja stoji iza igara u kockarnicama uživo (jednostavno rečeno, web prijenosi dilera iz stvarnog života koji dijele karte ili vrte kotače ), koji nastavljaju agresivno gurati industriju naprijed kroz primjenu na popularne igre kao što je rulet.

Brže internetske veze kod kuće i u pokretu

Kada je internet prvi put postao neophodan za svakodnevicu, brzine koje su rani pružatelji širokopojasnog pristupa mogli ponuditi bile su samo 700 kbit/s brže od bolno sporog dial-up interneta koji je zamijenio. Zapravo, 1994. godine, kada je Microgaming objavio prvi pravi online casino, nitko nije mogao predvidjeti koliko će industrija napredovati – 2017. imamo luksuz casino igara s djeliteljima uživo i casino igara virtualne stvarnosti.

Međutim, razvoj bržih internetskih veza omogućio je da se ove igre zamišljaju u životu. Većina kućanstava sada ima pristup super brzoj širokopojasnoj mreži, kao i pristup mobilnim uređajima za igranje koji rade pomoću 3G ili 4G tehnologije za povezivanje s internetom, tako da nema prepreka za igranje uzbudljivijih kasino igara kod kuće zahvaljujući tome što se možete osloniti na livestreaming, a također i u pokretu.

Zapravo, prilika da se iskuse mobilne igre, uključujući casino igre uživo, u pokretu dovela je do rasta mobilnog kockanja za 10% godišnje, jer šira publika traži nove aktivnosti u koje bi se uključila dok su vani, prihvaćajući nove načine kockanja. Prema studiji Juniper, ovim rastom će mobilne igre vjerojatno postati 40% ukupnog tržišta online kockanja u sljedeće tri godine.

Strujanje uživo čini stvarnost mogućom

Dakle, možemo vidjeti da brže internetske veze olakšavaju uživanje u širem spektru igara, ali je i pojava poboljšane tehnologije streaminga također imala utjecaja.

Streaming medija poduzeo je neke probne korake tijekom 1990-ih, s pojedinim video streaming događajima koji su se događali s vremena na vrijeme, ali streaming je doista postao popularan 2005. kada je YouTube osnovan, iako ovaj streaming isprva nije bio uživo. Možda se čini smiješnim misliti da YouTube ima samo 12 godina, ali tako je nedavno sofisticirana tehnologija streaminga uistinu uzela maha.

Od tada, igračke tvrtke kao što su Bell Fruit Casino i Netbet sudjeluju u utrci za korištenje tehnologije streaminga kako bi casino igre poput ruleta oživjeli u kontekstima kasina uživo, gdje dileri iz stvarnog života komuniciraju s igračima koji igraju na svom mobilnom ili stolnom računalu. uređaja. U budućnosti će se to vjerojatno prenijeti u kontekste virtualne stvarnosti, gdje će video prijenos uživo omogućiti igračima interakciju u još imerzivnijem okruženju.

Nema sumnje da su prvi korisnici casino igara uživo bili najuspješniji u ubiranju nagrada i guraju naprijed kako bi, nadamo se, požnjeli nagrade VR igranja. Jedan primjer je 32Red-ov izbor ruleta, koje bi jednog dana mogli igrati igrači koristeći uređaje poput Oculus Rift DK 2 slušalica s Leap Motion 3D kontrolerom. Ova kombinacija bi dodala novu dimenziju stvarnosti igranju na ruletu, stavljajući igrače doslovno u samo središte radnje.

32Red već nudi varijantu ruleta pod nazivom Immersive Roulette, koja ima za cilj omogućiti igračima da osjete svaki odskok loptice, što ih čini dobrom prikladnom za kretanje naprijed u nove mogućnosti VR igranja. Dodavanje efekta odbijanja lopte u ponudu ruleta uživo koja već koristi prednosti vrhunske tehnologije kao što su brze veze i RFID casino čipovi zajedno s šansom za interakciju sa stvarnim djeliteljima uživo dovodi virtualnu stvarnost korak bliže casino industrija.

Mlađa publika voli stvarnost

Mogli biste pretpostaviti da su milenijalci zainteresirani samo za igranje na svom Xbox One-u ili za petljanje na svom pametnom telefonu, ali studija Junipera pokazala je da se mlađi igrači osjećaju motiviranije i s više emocionalne povezanosti kada se aktivnost predstavi u zanimljiv format.

Nosiva tehnologija kao što je Fitbit, koja pomaže da fitnes svaki dan bude manje naporan i više zanimljiv proces, dobar je primjer za to, kao i korištenje slušalica koje se koriste s Xbox igrama kao što je Call of Duty za razgovor s drugim ljudima u timskom načinu igranja.

Nije iznenađenje da se sličan trend odnosi i na igranje igara. Pretvaranje igre ruleta u igru ​​ruleta virtualne stvarnosti pokazuje da se čak i tradicionalne igre mogu unijeti u suvremeni svijet, predstavljene na način primjenjiv za mlađe igrače koji žele biti potpuno uronjeni u nova okruženja.

Kako internetske veze nastavljaju da se poboljšavaju, a prijenos uživo postaje sve napredniji, a mlađi igrači zahtijevaju sve više elemenata stvarnosti da se unesu u svoj svakodnevni život, bez obzira na koju aktivnost se usredotočuju, ne čudi da se virtualna stvarnost očekuje procvjetati na tako značajan način tijekom sljedeće četiri godine.